第92章
红桃九通过杨旭以及其他有钱人的委托,突然发现游戏商人也是一个赚钱的路子,有时候一天得到的辛苦费居然比便利店一天的收益还多,这还只是内测,等到公测的时候会不会有更多的收入?
红桃九对“游戏商人”这一职业兴趣越来越大,不准备再玩游戏,安心在游戏内当一个游戏商人,当然,游戏商人只是兼职,便利店还是要开的,这才是本职,反正开便利店空闲时间很多,不耽误做游戏商人。
有红桃九在,极大方便杨旭玩热血传奇,通过氪金的方法让自己的角色提升战力。
杨旭是星火游戏的老板,能够做的事情更多,但杨旭没有那个想法,玩游戏本就是体验游戏的乐趣,没有必要去作弊,更不能官方去破坏游戏平衡,维护游戏平衡才是官方需要做的事情。
而氪金不属于破坏平衡,却能给人带来更好的游戏体验,这是“有钱人”专属,也给无法长时间进行游戏的杨旭带来方便。
第142章 游戏行业新的巨头
转眼间2月即将结束,相比于1月,2月里星火公司的动作少了一些,但依旧在星火公司涉及到的互联网行业和游戏行业产生巨大影响,再加上收购未来公司的事情,杨旭的声望有增无减。
游戏行业,1月里星火游戏接连有三款网游公测,到了2月,仅仅只有《热血传奇》这一款网游内测。
虽说《热血传奇》是内测,但是《热血传奇》造成的影响力不比《红色警戒》和《星际争霸》弱多少,《热血传奇》已经成为电脑游戏玩家们最期待的游戏之一。
还好《热血传奇》只是内测,有严格的内测名额限制,没有内测名额的玩家只能看看有关《热血传奇》的文章,期待着《热血传奇》正式公测,其他时间里依旧是投入到各种游戏中。
在这种情况下,依托星火公司各条宣传渠道对《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》进行宣传,三款网游用户数量不断增加,最高同时在线人数不断攀升。
按照活跃度给目前通过互联网进行连接的网游和联机做个排名,《三国杀》当仁不让的取得第一名,日活跃用户破800万,这还是在宽带网络还无法覆盖华夏国所有城市的情况下。
其次则是《红色警戒》和《星际争霸》,《红色警戒》销量破750万,线上销量占27,线下销量占73,日活跃用户过150万;《星际争霸》销量破700万,线上销量占29,线下销量占71,日活跃用户过130万。
星火游戏推出的三款网游占据前三名,接下来则是银河游戏推出的三款联机游戏,三款联机游戏日活跃人数加在一起才150万左右。(一部分玩家可能三款联机游戏都玩,一个玩家就是三个日活跃人数)
在两大公司六款游戏之后则是其他电脑游戏开发商推出来的作品,但在线人数都无法和前面六款相比,最高一款即时战略游戏日活跃人数也没有突破10万。
星火游戏推出来的三款网游日活跃人数能够过百万甚至接近千万在当下华夏国不算是什么奇迹,《三国杀》是网游也是卡牌游戏,和其他电子游戏多少有些不同,可以用《星火棋牌游戏大厅》作为参考,最高时《星火棋牌游戏大厅》日活跃用户是破亿的。
《红色警戒》《星际争霸》两款网游的参考对象则是银河游戏推出来的三款联机游戏,最高时,《陆战之王4》日活跃人数过100万,但随着时间推移,玩家玩腻了,日活跃人数不断下降。
《特种兵4》和《三国风云5》最高日活跃人数都要比《陆战之王4》差一些,这也是联机游戏的局限性,无法长时间将玩家留住。
在这个基础上,《红色警戒》和《星际争霸》各拥有过百万的日活跃人数算是正常事情,以后还会拥有更高的日活跃人数,甚至会出现同时在线数百万玩家的情况。
总结起来《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏拥有超过日活跃人数都是有原因的,主要的三点,游戏自身质量比较高,星火公司大范围宣传推广,以及最重要的高额比赛奖金。
三者作用下,玩家们蜂拥而入,除此之外还有其他一些因素:
比如三款游戏都是通过互联网连接能够和九州玩家一起对战网游,层面比联机游戏还要高一层;又比如三款网游中大受玩家们欢迎的排位赛,这是联机游戏无法出现的东西;又有《三国杀》网游版上线之前就有足够多的玩家群体支持,等等。
星火游戏一连推出三款网游,其影响力感受最深的就是星火游戏唯一竞争对手银河游戏,随着三款网游影响力不断增加,快到2月初的时候,三款联机游戏日活跃人数加在一起已经不足百万。
三款联机游戏流失的玩家都跑到三款网游去了,比联机游戏更丰富的内容,展现自己实力的排位赛,还有那高额的比赛奖金,都是联机游戏无法给予的,只有最忠实的玩家还留在联机游戏这边。
联机游戏日活跃人数对《银河游戏平台》至关重要,联机游戏日活跃人数减少代表平台日活跃人数减少,连带着平台日收益跟着降低。
更重要的是三款大作都在进行网游版的开发,要是玩家都被《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》抢走了,那一年多时间后银河游戏的网游上线如何与星火游戏的网游抢玩家。
无奈之下,银河游戏一边对外宣传三款大作的网游版开发计划,一边拿出三款联机游戏新的比赛计划。
在银河游戏的各种动作下,三款联机游戏日活跃人数才开始增加,一度三款游戏日活跃人数破200万,但之后迅速滑落,降到现在150万左右,甚至还在缓慢下降。
对于这种情况银河游戏头疼万分,却没有解决的办法,内容简单的联机游戏实在无法和星火游戏的网游相比,同样拿出游戏比赛进行宣传,银河游戏的比赛奖金还不到星火游戏比赛奖金的十分之一,两者一对比,玩家们自然会选择星火游戏的网游。
随着《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》火爆,以及投行根据各种资料猜测的销售数据,再加上内测时就火爆的《热血传奇》,投行发布对星火公司最新的估值中,星火游戏估值已经破千亿,在游戏行业人士口中,星火游戏已经是游戏行业新的巨头,第四大巨首发
是的,第四大巨头,不是第五大巨头,因为曾经的第四大巨头龙腾游戏市值已经跌破1000亿,在没有“巨头”的身份后,似乎龙腾游戏的股价跌的更快,市值已经快要跌破900亿。
目前游戏行业四大巨头排名,雷霆游戏第一,绿洲游戏第二,银河游戏第三,星火游戏第四,大部分专业人士都认为星火游戏排名还会提升最少一位。
电脑游戏平台领域星火游戏已经击败银河游戏,在自身游戏开发能力上,一连三款游戏公测一款游戏内测也让大家看清楚星火游戏的实力,星火游戏超过银河游戏完全没有问题,就是不知道电脑游戏和掌机游戏、家用机游戏相比哪个产业价值更大一些。
【谁能想象到欢乐斗地主这样一款扑克牌游戏日活跃人数能够过千万,具体月流水数据网上找不到,猜测一下也是以亿为单位】
第143章 新的游戏
身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游戏上的投入,2月里星火游戏又增加两个游戏开发部,分别是第九开发部和第十开发部。
十个游戏开发部门,星火游戏的游戏开发部门规模在整个游戏行业能够排到第二位,第一位是银河游戏。
虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研发能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家用机业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机和掌机,而不是游戏。
星火游戏的第九开发部和第十开发部成立没多久,杨旭亲自到两个开发部将游戏开发计划定下,第九开发部开发的游戏叫《超级飞车》,第十开发部开发的游戏叫《劲舞团》。
《超级飞车》参考平行世界的《跑跑卡丁车》、《qq飞车》以及现实世界各级飞车比赛。
卡丁车在现实世界的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一台两冲程发动机、四个独立车轮便构成了飞车的全首发
飞车分无级变速和带档两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的速度并不很快,最高时速80公里/小时,不需要有驾驶执照。
而竞赛型飞车的时速可达130公里/小时,由于其底盘极低(离地仅4厘米),所以车手感觉到的相对速度会比实际速度高2~3倍,也就是说感觉时速为300公里/小时。
特别是在弯道上会产生3~4倍于重力的横向加速度,令车手体验到一般赛车达不到的乐趣,因此有了“飞车”之名。
《超级飞车》在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了一些,最多适合举办重娱乐轻竞技的全民电子竞技比赛。
这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨旭在《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的基础上,参考现实世界各级飞车比赛,拿出《超级飞车》的游戏策划书。
按照杨旭的预想,在《超级飞车》的排位赛中,玩家们将用性能相对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的性能来取得比赛胜利,至于娱乐赛就随便一些了。
第十开发部开发的《劲舞团》杨旭参考平行世界的《劲舞团》和《qq炫舞》,简单的说就是一款跳舞游戏,或者说街舞游戏。