第157章
冯嘉良、林超、王新勇三人接受了杨旭这份赠礼,不过三人心里明白,这样的事情大概只有这么一次了,以后巅峰游戏再开发什么游戏进行公测,想要星火科技和星火游戏的推荐只能花钱去买。
三人对自己一手开发出来的《江湖》非常有信心,没有星火游戏那么多的宣传渠道并且一直宣传下去,《江湖》的玩家数量肯定比不上《热血传奇》、《梦幻西游》,不过凭借武侠背景,三人相信《江湖》也会受到上百万的玩家喜欢,为巅峰游戏带来丰厚的收益。
《江湖》也是时间收费,收费标准和《热血传奇》、《梦幻西游》一样,定价不会高于也不会低于这个标准,那样不就是说《江湖》超过或者比不上《热血传奇》《梦幻西游》,一个收费标准是最好选择,除非真的开发出一款更好的游戏。
只要《江湖》收获一百万活跃玩家,那巅峰游戏一年的营收绝对会超过6亿,利润比也会非常的高,巅峰游戏也有钱继续开发新游戏。
冯嘉良、林超、王新勇三人可不是那么容易满足的人,王新勇是想要赚更多的钱,冯嘉良则是要带着巅峰游戏不断壮大,没想着跟星火游戏比一比,若是能够跟超过魔方游戏,那会是一种什么样的感觉,林超则是想要开发更多好玩的游戏。
三个人的梦想不同,不过三个人的梦想都走到同一条路上,让巅峰游戏开发更多更好玩的游戏,赚更多的钱,发展壮大。
4月13号,周六,就是《江湖》的公测日,负责游戏宣传的王新勇拿着两千万资金已经开始对《江湖》在星火游戏、星火科技之外的宣传渠道大规模进行宣传。
感觉就像是孤注一掷一般,宣传资金都花出去,巅峰游戏手中的资金不足一千万,好在巅峰游戏不需要自己亲自运营游戏,要是自己运营游戏,服务器上就需要花费一大笔钱,即便只是租用服务器。
电脑游戏平台的出现也是方便了电脑游戏开发商们,尤其是网游开发商,付出一些分成费,麻烦的事情都扔给平台方。
随着线上线下关于《江湖》的宣传渐渐增多,越来越多的人了解到即将有一款武侠背景的网游要公测,直接的表现是《江湖》官方流量快速增加。
“居然还有武侠背景的网游,必须试试。”
“不知道好不好玩,等公测时玩一下试试,还是比较喜欢武侠背景的游戏。”
“内测时就在关注《江湖》,终于要公测了,等了好久。”
“热烈推荐,《江湖》是一款与《热血传奇》与众不同的大型多人在线角色扮演游戏,武侠背景只是其一,更重要的是《江湖》拥有一个庞大的任务体系,而不是像《热血传奇》那般一直打怪。”
为了方便公测时涌入游戏的玩家们,巅峰游戏将内测阶段出现的一些攻略都放到官网中,供玩家们浏览。
随着星火游戏和星火科技为《江湖》进行最后一波大规模宣传,4月13号到来,《江湖》正式开启公测。
1万人,5万人,10万人,《星火游戏平台》上显示的《江湖》在线人数不断攀升新高。
要知道《江湖》只是游戏行业“新人”的第一个作品,第一个作品就能立即获得那么多玩家,《江湖》是真的要爆!
很少有游戏公司发布第一个作品都能够大赚,星火游戏是其中一个例子,不过最开始星火游戏的资金很少,《三国杀》最开始也只是在中京销售,手中的资金多了,才扩大范围销售,一举获得成功。
看到巅峰游戏获得初步成功,一些游戏行业从业者找出两个原因,第一个,巅峰游戏的老板是杨旭的好友,能够在杨旭那边获得一些帮助,第二个,巅峰游戏的资金很多,足有一个亿,一个亿的资金足够开发几款“大众作品”。
对于一个刚刚成立的游戏公司来说,一亿资金太多,不知道多少工作室或者游戏公司起步资金只有几百万甚至更少,巅峰游戏却拥有一亿资金,开发游戏过程中不需要因为资金短缺而着急,能够把心思都放到游戏上。
看着《江湖》在线人数不断升高,巅峰游戏办公区域内不断传出欢呼声,巅峰游戏的三个老板都是创业者,6月份才会大学毕业,巅峰游戏的大部分员工也都是新人。
他们踏出的第一步就获得成功,的确是一个非常让人激动的事情。
第248章 哪里都有竞争
“我们成功啦!”看着后台的数据,林超狠狠的挥动一下拳头。
看到林超那激动的神态,冯嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他们的第一步成功了!
很快,互联网上刷新出玩家们对《江湖》的评价:
“好评!不是太喜欢打打杀杀,玩《热血传奇》一直杀怪打架太烦躁,《江湖》里的任务好多,一个个任务走下来就好像我在行走江湖铲奸除恶一般。”
“画面可以,音效可以,玩法内容和《热血传奇》多有不同,特别是武侠背景,我这个武侠迷已经被深深吸引住了。”
“小时候就有一个成为大侠的梦,随着时间流逝,我们都知道这世界上没有什么武功,梦想终究是梦想,没想到《江湖》圆了我一个大侠的梦!”
“决定了,以后我会将大部分玩游戏的时间都放到《江湖》上,必须好评。”
……
众多好评中只夹杂少量的中评和差评,《江湖》的游戏质量不差,和《热血传奇》差不多,而且在巅峰游戏的宣传下,吸引过来的玩家主要是武侠迷,《江湖》是唯一一款武侠背景的网游,足够新颖,只有少数玩家对《江湖》不喜。
24小时过去,《江湖》已经拥有接近30万付费玩家,作为时间收费的游戏,除了刚开始可以免费玩,等达到一定等级后就会开始收费,最低也是包月。
24小时就拥有接近30万稳定玩家,对于巅峰游戏已经足够了,随着巅峰游戏继续进行宣传和玩家们的自发宣传,付费玩家数量过百万只是《江湖》的一个目标罢了。
巅峰游戏和星火游戏没得比,《江湖》和《热血传奇》也没得比。
星火游戏虽然成立时间只有四年,但是星火游戏已经游戏行业四大巨头之一,同时还是游戏行业最赚钱的公司。
在《热血传奇》公测前同样进行过内测,并且内测是《热血传奇》首创,拥有更高的关注度,加上星火科技和星火游戏的宣传渠道全力宣传,《热血传奇》公测后24小时内就拥有百万玩家只是一件简单的事情。
巅峰游戏成立时间只有两年,在业内知名度很低,并且《江湖》是巅峰游戏的第一个产品,巅峰游戏也没有足够的宣传资金,能够在公测24小时时间内拥有将近30万付费玩家,已经是一个非常高的成绩,不知道有多少游戏行业从业者露出羡慕的目光。
巅峰游戏依靠《江湖》异军突起,多家媒体迅速发出相关内容的新闻报道。
“星火游戏之外第一家开发网游的游戏公司正式推出产品!游戏公测24小时,玩家过30万!”
“网游势不可挡!巅峰游戏凭借《江湖》闻名整个游戏行业!”
“电子游戏应该分为两个类型,单机游戏和网游!”
“网游——游戏行业新的财富之地!”
虽然巅峰游戏与星火游戏有着不少的关联,但是《江湖》的开发几乎全部依靠巅峰游戏自身的力量。
一些游戏游戏公司看着《江湖》的画质、音效、游戏内容等各个方面,自认为自家游戏公司也能开发出来差不多的网游,既然巅峰游戏能够依靠《江湖》获得成功,他们也可以依靠网游获得成功。
抱着这样的想法,更多的游戏行业从业者准备投入网游领域。
不过现在脑海中抱着这样想法的人似乎行动的有点晚了,在星火游戏推出多款网游火爆游戏行业时,已经有多家游戏都立项网游,银河游戏就是最先立项网游的几家游戏公司之一,《江湖》已经公测,用不了多久银河游戏的网游也会接连公测。
另外今年下半年星火游戏还会推出两款网游,去年二月份《超级飞车》和《劲舞团》开始开发,现在已经进入到最后阶段,上半年就能开发完成,先内测几个月,然后直接公测。