巨人归来-----第21节:商业模式比产品本身重要(3)


药膳天王 独宠小狂妻 该如何不去爱 鬼手医妃:腹黑神王诱妻忙 尸王传说 气破星河 天阑游 疾风外传 网游之至贱无敌 亡灵书 修仙在星际 被妖盯上的那些日子 陆离记 鬼借钱 异界邪魔战神 清水易浊 爱若有情天 回到明朝当小兵 某兑换系统的无限坑
第21节:商业模式比产品本身重要(3)

为什么技术上并不被人推崇,还能如此成功?

原因除了前面叙述到的,《征途》游戏卖的不仅是游戏,它还在卖权力和欲望之外,《征途》游戏的实质还可以被理解为它正在贩卖一种全新的商业模式。

从运营脑白金开始,卖了产品卖概念,到网络游戏市场,不仅卖概念更卖商业模式,史玉柱的成长轨迹清晰可见。

我们的研究发现,《征途》游戏是在贩卖商业模式,那么,《征途》游戏的商业模式究竟是什么呢?

"养100个人陪1个人玩。"史玉柱的话泄露了秘密。但是,利用100个免费的玩家,让1个人享受,确实是普通人难以想到的!

无论用什么标准,在10个人中做一个排列,总有2个人排在前面,也总有8个人排后面。这就是经济学上的2/8原理,根据这一原理,在多年的商业实践中导致商家一般只关注前面的2个人,因为调查发现,这2个人贡献了80%的消费。企业利润的大多数来自这20%的核心客户,关注他们就成为自然。

而近年来逐渐被人熟悉的"长尾理论"则颠覆了这样的思维方式,它提醒商家,别小瞧了被我们忽视的这8个人,长期被认为是尾巴的这8个人同样具有强大的消费能力。可以佐证的事实是,亚马逊、Google等企业,他们正是因为成功地抓住了长长的尾巴,通过无数小数的积累形成不可估量的大数。

现在,我们来看看网络游戏中的人员分配情况:

推荐小说